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GameStar(t)

“Gamestar(t) es un innovador y excitante proyecto lúdico y formativo de la asociación  donde tecnologías, videojuegos y arte se mezclan en una explosiva combinación creativa donde los niñas y niños son absolutos protagonistas, tomando el control y decidiendo por sí mismos. Tras una exitosa etapa desarrollada en varios espacios de Madrid Gamestar(t) se ha expandido a otras ciudades (Málaga y Valencia) con un programa enfocado a la creación y desarrollo de proyectos en el que niñas y niños descubren y desarrollan videojuegos, robots, machinimas y mucho más. El proyecto está a medio camino entre las creación artístico-tecnológica horizontal y colaborativa y las pedagogías críticas y conforma un lugar de encuentro y aprendizaje autogestionado de niñas y niños de 7 a 18 años en el que se abordan los procesos de creación tecnológica de una forma lúdica tratando de convertir a sus participantes en agentes de creación y experimentación y no sólo en sujetos pasivos sometidos al flujo de las tecnologías. Gamestar(t) es un punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica. El proyecto aúna las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizándose de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden su desarrollo, contenidos y los conocimientos que desean adquirir conformando un espacio de aprendizaje autogestionado. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran otros elementos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.)(..)”1 Gamestar(t), el proyecto (Completo).